Sin jugadores en Quake 3

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Buenas, uso Ubuntu 13.10 de 64 bits; la situacion es que pude lograr instalar el Quake 3, ya que soy nuevo jeje; pero al momento de jugar el primer nivel no me aparecen enemigos (osea no hay nadie a quien matar) por lo que no puedo jugar solo avanzar agarrar armas y disparar al aire; en la terminal me aparece esto:

familiars@FamiliaRS:~$ '/usr/local/games/ioquake3/ioquake3.x86_64'
ioq3 1.36 linux-x86_64 Apr 12 2009
----- FS_Startup -----
Current search path:
/home/familiars/.q3a/baseq3
/usr/local/games/ioquake3/baseq3/pak8.pk3 (9 files)
/usr/local/games/ioquake3/baseq3/pak7.pk3 (4 files)
/usr/local/games/ioquake3/baseq3/pak6.pk3 (64 files)
/usr/local/games/ioquake3/baseq3/pak5.pk3 (7 files)
/usr/local/games/ioquake3/baseq3/pak4.pk3 (272 files)
/usr/local/games/ioquake3/baseq3/pak3.pk3 (4 files)
/usr/local/games/ioquake3/baseq3/pak2.pk3 (148 files)
/usr/local/games/ioquake3/baseq3/pak1.pk3 (26 files)
/usr/local/games/ioquake3/baseq3/pak0.pk3 (3539 files)
/usr/local/games/ioquake3/baseq3

----------------------
4073 files in pk3 files
execing default.cfg
execing q3config.cfg
couldn't exec autoexec.cfg
Hunk_Clear: reset the hunk ok
----- Client Initialization -----
Couldn't read q3history.
----- Initializing Renderer ----
-------------------------------
QKEY found.
----- Client Initialization Complete -----
----- R_Init -----
SDL using driver "x11"
Initializing OpenGL display
Estimated display aspect: 1.771
...setting mode 4: 800 600
Using 4/4/4 Color bits, 24 depth, 0 stencil display.
Available modes: '1920x1080 1360x768 1280x720 720x400 720x480 640x480 800x600 1024x768'
GL_RENDERER: Gallium 0.4 on AMD PALM
Initializing OpenGL extensions
...ignoring GL_EXT_texture_compression_s3tc
...ignoring GL_S3_s3tc
...using GL_EXT_texture_env_add
...using GL_ARB_multitexture
...using GL_EXT_compiled_vertex_array
...ignoring GL_EXT_texture_filter_anisotropic

GL_VENDOR: X.Org
GL_RENDERER: Gallium 0.4 on AMD PALM
GL_VERSION: 3.0 Mesa 9.2.1
GL_EXTENSIONS: GL_ARB_multisample GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_copy_texture GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_IBM_rasterpos_clip GL_ARB_point_parameters GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_texture_edge_clamp GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_multitexture GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_transpose_matrix GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_secondary_color GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_INGR_blend_func_separate GL_NV_blend_square GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_S3_s3tc GL_SUN_multi_draw_arrays GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_MESA_window_pos GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_texture_rectangle GL_ARB_depth_texture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_window_pos GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_texture_cube_map GL_NV_depth_clamp GL_NV_fog_distance GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_vertex_array_object GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shader_objects GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_env_combine3 GL_ATI_texture_float GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_MESA_pack_invert GL_NV_primitive_restart GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_sync GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_blend_equation_separate GL_EXT_blend_equation_separate GL_OES_read_format GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_rectangle GL_ATI_texture_compression_3dc GL_EXT_packed_float GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_shared_exponent GL_ARB_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_packed_depth_stencil GL_ARB_vertex_array_object GL_ATI_separate_stencil GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_timer_query GL_OES_EGL_image GL_MESA_texture_array GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_vertex_array_bgra GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_vertex_array_bgra GL_NV_conditional_render GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_debug_output GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_texture_snorm GL_MESA_texture_signed_rgba GL_NV_texture_barrier GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_robustness GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_timer_qGL_MAX_TEXTURE_SIZE: 16384
GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB: 8

PIXELFORMAT: color(32-bits) Z(24-bit) stencil(0-bits)
MODE: 4, 800 x 600 fullscreen hz:N/A
GAMMA: hardware w/ 0 overbright bits
rendering primitives: single glDrawElements
texturemode: GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
picmip: 1
texture bits: 32
multitexture: enabled
compiled vertex arrays: enabled
texenv add: enabled
compressed textures: disabled
Initializing Shaders
----- finished R_Init -----
------ Initializing Sound ------
Loading "libopenal.so.0"...
Failed to load library: "libopenal.so.0".
SDL_Init( SDL_INIT_AUDIO )... OK
SDL audio driver is "pulse".
SDL_AudioSpec:
Format: AUDIO_S16LSB
Freq: 22050
Samples: 256
Channels: 2
Starting SDL audio callback...
SDL audio initialized.
----- Sound Info -----
1 stereo
8192 samples
16 samplebits
1 submission_chunk
22050 speed
0x2fc1e60 dma buffer
No background file.
----------------------
Sound initialization successful.
--------------------------------
Sound memory manager started
Loading vm file vm/ui.qvm...
total 0, hsize 1021, zero 1021, min 0, max 0
total 7862, hsize 1021, zero 10, min 0, max 25
VM file ui compiled to 2574196 bytes of code (0x7ff118fd3000 - 0x7ff119247774)
compilation took 2.200599 seconds
ui loaded in 1368576 bytes on the hunk
35 arenas parsed
32 bots parsed
--- Common Initialization Complete ---
IP: 127.0.0.1
IP: 192.168.1.72
IP6: ::1
IP6: fe80::fa1a:67ff:fe52:c6da%wlan0
Opening IP6 socket: [::]:27960
Opening IP socket: 0.0.0.0:27960
----- CL_Shutdown -----
Closing SDL audio device...
SDL audio device shut down.
RE_Shutdown( 1 )
-----------------------
familiars@FamiliaRS:~$

Les pido de favor la ayuda, y de antemano gracias.

Imagen de Jose Luis 1320
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Si no hay jugadores, entonces no hay juagadores y ya.

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"Yo sólo se que no se nada"
-Sócrates, filósofo griego.
-Normas del foro

Imagen de SumoIdeas
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Yo eh jugado ya varios años quake 3 en windows y todos los niveles tienen los bots (osea los enemigos) y en este caso no, creo que tu respuesta esta mal fundada, no estoy atacando sino pidiendo ayuda.

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Imagen de Jose Luis 1320
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No juego Quake y no me importa...
Pero el texto que pones no tiene ningún mensaje de error y tu pregunta se respondería mejor en un foro de Quake...

aqui no creo que muchos jueguen Quake.

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"Yo sólo se que no se nada"
-Sócrates, filósofo griego.
-Normas del foro

Imagen de SumoIdeas
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Hubiera esperado una respuesta de alguien que sabe del tema, ya que en vez de ayudarme a aprender solo me estas enviando a otro foro; sino sabes de este tema para que respondes.

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Imagen de .doc
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pues yo voy a ayudarte a aprender: aquí, y en cualquier foro libre, los foreros reponden, si les apetece, lo que les parezca oportuno (siempre que nos sean insultos, y cosas de esas). Y nadie es quien para exigir que se sepa del tema para responder, entre otras cosas porque aquí nadie paga nada por hacer una pregunta.

Y por otro lado, la respuesta es muy pertinente: este es un foro de Ubuntu, no de Quake3, y lo que se te está sugiriendo es que posiblemente encuentres una mejor respuesta en sus foros específicos.

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O alguien sabe en que pak viene y se lo copio del disco, capaz y no se copio correctamente algun pak donde vienen los bots del juego.

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Imagen de albertodv
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Yo soy usuario de Steam y solo he hecho una búsqueda. Prueba a comprobar las instrucciones que vienen por ejemplo en este blog, a ver si te sugiere algún problema: http://aerilon.wordpress.com/2012/04/29/instalando-quake-y-quake-iii-are...

Si encuentras solución, no olvides comentar por si sirve a alguien. Un saludo

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