problema con tarjeta nvidia geforce fx5200

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Buen dia.

me sumo a la lista de los usuarios de hardy heron con problemas con la nvidia. En micaso la situación no es tan grabe, instalé los controladores desde "controladores de hardware" y el compiz me funcionó dede el primer momento. el problema es cuando intento ejecutar juegos que utilizan aceleración grafica como glest y regnum. en el caso de regnum aparecen unas lineas verticales en la pantalla en el momento de elegir el personaje y ya en el juego aparecen en el bestido, en el cielo y en lo efectos. En wine, el emulador de nintendo, project 64, parece funcionar bien, pero a pesar de escuchar el juego, no logro ver sino la pantalla negra en la emulacion.

He intandado configurar los controladores desde nvidia-settings, he instalado los controladores oficiales desde la pagina, los he instalado con envy, he intentado con otros controladores y todo esto sin ningun resultado positivo.

al teclear glxinfo aparece:

name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info,
GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context, GLX_SGI_video_sync,
GLX_NV_swap_group, GLX_NV_video_out, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGI_swap_control, GLX_NV_float_buffer, GLX_ARB_fbconfig_float,
GLX_EXT_fbconfig_packed_float, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_EXT_framebuffer_sRGB
GLX version: 1.3
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_SGIX_fbconfig,
GLX_SGIX_pbuffer, GLX_SGI_video_sync, GLX_SGI_swap_control,
GLX_EXT_texture_from_pixmap, GLX_ARB_multisample, GLX_NV_float_buffer,
GLX_ARB_get_proc_address
OpenGL vendor string: NVIDIA Corporation
OpenGL renderer string: GeForce FX 5200/AGP
OpenGL version string: 2.1.2 NVIDIA 169.12
OpenGL extensions:
GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,
GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample,
GL_ARB_multitexture, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_pixel_buffer_object,
GL_ARB_point_parameters, GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shadow,
GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_dot3,
GL_ARB_texture_mirrored_repeat, GL_ARB_texture_rectangle,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader, GL_ARB_window_pos,
GL_S3_s3tc, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax,
GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_Cg_shader,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_blit,
GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_paletted_texture, GL_EXT_pixel_buffer_object,
GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs,
GL_EXT_shared_texture_palette, GL_EXT_stencil_two_side,
GL_EXT_stencil_wrap, GL_EXT_texture3D, GL_EXT_texture_compression_s3tc,
GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_combine, GL_EXT_texture_env_dot3,
GL_EXT_texture_filter_anisotropic, GL_EXT_texture_lod,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_sRGB,
GL_EXT_timer_query, GL_EXT_vertex_array, GL_IBM_rasterpos_clip,
GL_IBM_texture_mirrored_repeat, GL_KTX_buffer_region, GL_NV_blend_square,
GL_NV_copy_depth_to_color, GL_NV_depth_clamp, GL_NV_fence,
GL_NV_float_buffer, GL_NV_fog_distance, GL_NV_fragment_program,
GL_NV_fragment_program_option, GL_NV_framebuffer_multisample_coverage,
GL_NV_half_float, GL_NV_light_max_exponent, GL_NV_multisample_filter_hint,
GL_NV_occlusion_query, GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_pixel_data_range,
GL_NV_point_sprite, GL_NV_primitive_restart, GL_NV_register_combiners,
GL_NV_register_combiners2, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_compression_vtc, GL_NV_texture_env_combine4,
GL_NV_texture_expand_normal, GL_NV_texture_rectangle,
GL_NV_texture_shader, GL_NV_texture_shader2, GL_NV_texture_shader3,
GL_NV_vertex_array_range, GL_NV_vertex_array_range2, GL_NV_vertex_program,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_NV_vertex_program2,
GL_NV_vertex_program2_option, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIX_depth_texture, GL_SGIX_shadow,
GL_SUN_slice_accum

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
0x21 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None
0x22 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 0 4 24 8 16 16 16 16 0 0 None ...... continua ......

0x97 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 0 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon
0x98 32 tc 0 32 0 r . . 8 8 8 8 4 16 0 16 16 16 16 4 1 Ncon

No es que sea ludopata, pero me entristesen estas dificultasdes. agradesco cualquier tipo de orientacion. :)

Imagen de pauloco
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Mira, yo juego al regnum y te digo que el problema es cuando elegis el personaje, y que despues el problema se va (cuando elegis el personaje y entrás.)

 

En cuanto a lo del glxinfo te recomendaria un:

 

 $glxinfo | grep direct

y luego un:

 

$glxgears

si todo te funciona bien, entonces tienes aceleracion gráfica, quizas sea problema de los juegos, ya que el compiz te funciona bien.

 

Saludos

 

Pauloco

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"tipico de windows"

 

 

Pauloco 

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Hola pauloco, gracias por su interes

el problema era que los drivers que se instalan con el nuevo ubuntu no soporta mi tarjeta , fx 5200. un personaje en el mismo juego llamado abejo me ayudo, solo habia que poner los controladores 100.14.19 y listo problema solucionado. encontré muy buena informacion en esta pagina:

http://likevinyl.wordpress.com/2007/09/04/instalar-controladores-nvidia-...

¡suerte!

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Despues de instalar ubuntu hardy, habia instalado en una partición pequeña a ubuntu gusty, por lo que el grub me iniciaba  con él. como habia pensado que los problemas con hardy se habian solucionado, decidí borrar esta partición y recuperar el grub desde el live cd, con tan mala suerte que al iniciar hardy la pantalla se quedaba en negro justo despues de cargarlo. Arregle removiendo el driver y recuperando el preseterminado:

$sudo /etc/init.d/gdm stop 

$ sudo sh NVIDIA-LiNUX-x86-100.14.19-pkg1.run --uninstall

$ sudo apt-get install nvidia-glx-new linux-restricted-modules-$(uname -r) --reinstall

Desde alli pense que si volbia a repetir el proceso de instalar el controlador 100.14.19, las cosas serian otraves iguales. me equiboque, cuando tenia instalado el driver antiguo corria el juego pero al reiniciar no arrancaba ubuntu, y se recuparaba el sistema, iciaba ubuntu pero no el juego. lo ultimo que hize fue insertar el cd del ubuntu 7.10 y de mala gana debolverme al gusty. 

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